Simulacrum - Anka

Anka

Una joven alegre que sonríe todo el día y que va de un lado a otro de la ciudad haciendo todo tipo de trabajos para ganarse la vida. De ingenio rápido e imaginativa, Anka siempre está lista para entrar en acción en cuanto se le ocurre una idea. Pero su tendencia a perderse en sus propias ensoñaciones a veces puede complicar hasta las tareas más sencillas. El tiempo que pasó vagando por las calles creó un vínculo inquebrantable con Roslyn. No le molesta el hecho de ser la alborotadora de las dos e incluso se enorgullece un poco de ello. Es el tipo de persona de piel dura con la que nadie sabe cómo tratar.

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Armas

Disolución de Armadura
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque inflige un efecto de disolución de armadura al objetivo durante 45 segundos, lo que aumenta el daño físico y de fuego recibido en un 10% (y un 15% adicional estando en equipo). Este efecto sustituirá al estado grave del objetivo, y los objetivos con este efecto no podrán recibir el debuff de estado grave. Los ataques físicos aturdirán a los objetivos bajo el efecto de disolución durante 2 segundos, y los ataques de fuego reducirán la velocidad del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 15 segundos en el mismo objetivo.

 

Fusión Masa y Fuego
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula usando el ATQ base de físico/fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/fuego más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño físico/fuego más alto equipado. El arma se considera tanto de físico y de fuego.

 

Resonancia Física
Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia Física.

 

Resonancia de Fuego
Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia de Fuego.

 

Carnaval de Bate Potente: Separación:
Tras usar la habilidad, inflige daño igual al 137% del ATQ físico más 19.5% de los PS Máx. del nómada más 70% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 264% del crítico al objetivo impactado cada segundo por 30 seg. EI daño múltiple de Carnaval de Bate Potente no se acumula. EI daño de Carnaval de Bate Potente cuenta como daño de habilidad. Si hay 1 arma eléctrica o de escarcha equipada, el daño de Carnaval de Bate Potente aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ata ue adicionales.

 

Caramelo Explosivo

ATQ

HP

CRIT

Charge

8.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Aumenta la probabilidad de activar el ataque pesado a 100% y reduce el intervalo de activación a 4 seg.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Pulsa o suelta durante la fase de carga de una habilidad para activar la segunda fase de Asalto de Caramelo Amatista. El nómada ignorará un 15% de la resistencia fisica del objetivo (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%).

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Los objetivos desorientados infligirán 25% menos de daño, y activar el ataque pesado reducirá considerablemente la agresión de los enemigos hacia el nómada.

6

El refuerzo de daño final de Asalto de Caramelo Amatista aumenta a 35%.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Locura por el Chocolate

 

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer ataque: Inflige daño igual a 185% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque: inflige daño igual al 171% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: Inflige daño igual a 342% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuarto ataque: Inflige daño de hasta 370% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Quinto ataque: Inflige daño igual a 351% del ATQ y lanza al objetivo.

 

Erupción de Azúcar

 

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al 175% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 162% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 324% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta 335% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Quinto ataque: Inflige daño igual al 319% del ATQ y lanza al objetivo.

 

Combo de Caramelo Gigante

 

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para activar Combo de Caramelo Gigante.
Batea continuamente y golpea el suelo vigorosamente para infligir un daño igual al 108% del ATQ a los objetivos cercanos. Luego, da un último batazo para infligir un daño igual al 291% del ATQ a los objetivos cercanos y lanzarlos.

 

Adiosito!

 

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar un ataque cargado.
Levanta el bate y comienza a cargar en el lugar, consumiendo vigor. Cuanto más tiempo de carga, mayor será el daño y el efecto de impacto. Después de cargar, balancea el bate hacia adelante, infligiendo daño de hasta 340% del ATQ a los objetivos cercanos al impactar y lanzándolos.

 

Tornado de Chispas de Caramelo

 

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Tornado de Chispas de Caramelo.
Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al 60% del ATQ. Al aterrizar, inflige daño igual al 149% del ATQ a los objetivos cercanos.

Matrices Recomendadas
Rasgos

1200

Incrementa el daño final en 14%.

4000

Aumenta el daño final en un 18%.
Al equipar Bate Potente, aumenta adicionalmente el daño final en un 15% y también aumenta adicionalmente el daño físico infligido a los jefes en un 12%.

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