
Meryl Ironheart
Meryl aparece con una nueva apariencia en la Red. Sin embargo, su personalidad silenciosa y distante aún la hace reconocible. Anteriormente era conocida como Melvinier Lisatzya. Cuando era pequeña, los padres de Meryl fueron asesinados en una disputa familiar por intereses, obligándola a huir con su hermano hasta que recientemente se reunió con Víctor. Meryl pasó sus años en exilio perfeccionando sus habilidades y esperando su momento. Los enemigos involucrados en la muerte de sus padres serán llevados a la Justicia. Una vez que se convirtió en Agente y asumió misiones secretas para el nexo de la Federación, los archivos de Meryl fueron clasificados en un nivel superior.
Resonancia de Escarcha
Mientras estés en combate, cada 0,5 segundos, el daño del siguiente Corte Veloz aumentará 1 vez más, hasta un máximo de 30 veces. Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se utiliza el valor inicial más alto para el cálculo. El daño de Corte Veloz cuenta como daño de descarga. Si se equipa alguna arma de fuego o físico, el daño eléctrico se multiplica por 1,3. Además, el daño eléctrico no se ve afectado por ningún efecto de aumento de daño, excepto por las raras estadísticas del equipo de titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Los ataques con la forma de espadón otorga un escudo igual al 2% de los PS Máx. que dura 5 seg y se acumula hasta 5 veces.
Los ataques de la forma de espada larga otorgan acumulaciones de Electrocuchilla. Al tener 5 acumulaciones, obtendrás Mejora de la Electrocuchilla, lo que aumenta el daño de la próxima habilidad en 100%.
Electrocuchilla y Mejora de la Electrocuchilla desaparecen al salir de combate.
Filo de Asedio




ATQ

HP

CRIT
14.00
16.00
Estrellas |
Efecto |
1 |
Cuando Filo de Asedio
está en la ranura
principal, Estática en Cadena
tiene una probabilidad del 25%
de activar Tempestad Magnética, que inflige 500% del ATQ como daño (cuenta como daño de habilidad). Este efecto
solo puede activarse 1 vez cada
2 seg. |
2 |
Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%. |
3 |
Usar cualquier habilidad de arma o descarga eléctrica, Disparo Solar,
Tiro
Reverso
o Artillería Magnetoeléctrica otorga energía especial. Usar
Cañón
de Rayos Magnéticos
con la carga completa consumirá toda la energía especial y potenciará
la Perturbación Electromagnética: La probabilidad de activar Estática en Cadena y
Tempestad Magnética aumenta a 100%. |
4 |
Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%. |
5 |
Aumenta el daño final en 30%. Este efecto también funciona en la ranura secundaria. |
6 |
El estado potenciado de Perturbación Electromagnética aumenta el
multiplicador de daño de Estática en Cadena y Tempestad Magnética en 100%. |
Cadena de Frecuencia
Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer Ataque: 408% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Segundo Ataque: 918% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Tercer Ataque: 1.479% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Cuarto Ataque: 1.179% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Quinto Ataque: 1.761% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cortes Saltarinos
Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer Ataque: 240% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Segundo Ataque: 480% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Tercer Ataque: 530% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Cuarto Ataque: 590% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Quinto Ataque: 670% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cortador de Trueno
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal durante el primer o segundo ataque normal para activar Cortador de Trueno.
Blande a Filo de Asedio y realiza cortes hacia abajo al frente, infligiendo daño igual al 580% del ATQ a los objetivos cercanos.
Arremetida del Rayo
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Arremetida del Rayo.
Realiza un veloz ataque hacia arriba, infligiendo daño igual al 480% del ATQ a los objetivos cercanos.
Disparo Solar
Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Disparo Solar.
Lanza un disparo cargado al objetivo e inflige un daño igual al 380% del ATQ al objetivo impactado.
Parpadeo Electrificado
Pulsay mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Parpadeo Electrificado. Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al 75% del ATQ. Al aterrizar, inflige daño igual al 75% del ATQ a los objetivos cercanos.
Las recomendaciones más fuertes vienen primero
1200
Incrementa el daño final en 14%.
4000
Aumenta el daño final en 18% y otorga
1.000 de carga de arma al entrar en
estado de combate.
Cuando Filo de Asedio está equipado, aumenta el
daño eléctrico en 15%.
Cuando Filo de Asedio está en la ranura principal,
inflige un daño adicional igual al 250%
del ATQ cada seg a los enemigos
cercanos.
Cuando Resonancia de Fortaleza se activa, aumenta la destrucción en 50%.