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Nola

Una miembro de la banda de motociclistas conocida por su violencia que deambula por los barrios periféricos de la ciudad. Es despiadada pero silenciosa, y cuando hace un sonido, lo hace sentir como una bestia feroz con sus horribles colmillos, por lo que se ganó su apodo Fang.

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Weapon

Transmutación

 

Cuando hay 3 armas alteradas equipadas, aumenta todo el daño elemental en un 30%. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria.

 

Motor Elemental

 

Estruendo puede cambiar su elemento mientras está en estado pacífico. Ve a la página de Habilidades > Opciones para cambiar de elemento.

 

Energía Explosiva

 

En el Campo: Cuando Estruendo conecta un golpe con un ataque normal, inflige daño igual al 256% del ATQ alterado más 3.6% de los PS Máx. del nómada más 133% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 4.9% del crítico a los objetivos cercanos. Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 seg. El daño de Energía Explosiva cuenta como daño de ataque normal. Si hay 1 arma de electricidad/escarcha/física/fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Energía Explosiva aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Estruendo

ATQ

HP

CRIT

Charge

15.00

Shatter

14.00

Advancements

Stars

Effect

1

Aumenta el multiplicador de daño de Supersónico a 20% del ATQ.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Los ataques ignoran el 15% de las resistencias del objetivo (no puede exceder el 50%). Al tomar daño letal, el Nomada temporalmente se vuelve invulnerable. Se activa no más de una vez cada 60 segundos y funciona en segundo plano.

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Luego de usar Energía Violenta, restaura 60% de los PS Máx. cada seg por 10 seg (no es afectado por efectos de refuerzo de curación). Al terminar el Modo de Supervelocidad, este efecto de recuperación de PS se eliminará Este efecto funciona en la ranura secundaria.

6

Aumenta el daño final en un 30%. Funciona en segundo plano.

Attacks
Normal
Dodge
Skill
Discharge

 

Surcavientos

 

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer Ataque: 56% del ATQ.
Segundo Ataque: 101% del ATQ.
Tercer Ataque: 165% del ATQ.
Cuarto Ataque: 297% del ATQ.
Quinto Ataque: 197% del ATQ.

 

En Modo el Supervelocidad, durante el Quinto Ataque, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para enlazarlo con el Primer Ataque.

 

Viaje Celestial

 

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer Ataque: 72% del ATQ.
Segundo Ataque: 24% del ATQ.
Tercer Ataque: 29% del ATQ.
Cuarto Ataque: 107% del ATQ.
Quinto Ataque: 213% del ATQ.

Tajo Silencioso: Cuando los enemigos son golpeados con los Ataques Segundo y Tercero, activa eI efecto de Corte, el cual extiende la duración del ataque y aumenta el daño. Cuando los enemigos son golpeados por el Segundo Ataque, inflige daño igual al 142% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuando los enemigos son golpeados por el Tercer Ataque, inflige daño igual al 114% del ATQ y hace retroceder al objetivo.

 

Tajo Gemelos

 

Mientras usas el ataque normal en el suelo con el Modo de Supervelocidad activo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y segundo ataque normal para activar Tajos Gemelos.
Inflige un daño igual al 204% del A TQ más 11 a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos.

 

Tajos Enlazados

 

En Modo de Supervelocidad, luego de activar Tajos Gemelos, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Tajos Enlazados.
Inflige daño igual al 291% del A TQ más 15 a los objetivos cercanos. Además, consume todas las acumulaciones de Sobrecarga e inflige un daño adicional igual al 50% del ATQ por cada 1 de las acumulaciones consumidas. Si tienes 6 acumulaciones de Sobrecarga, activa Carga Extrema en su lugar e inflige un daño igual al 300% del ATQ.

 

Jinete Del Remolino

 

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Jinete del Remolino.
Inflige un daño igual al 45% del ATQ más 2 a los objetivos cercanos.

 

Jinete de la Cascada

 

Mientras estás en el aire, con Viaje Celestial activado,pulsa y mantén pulsado el ataque normal (o pulsa cuando haya un objetivo disponible) para activar el ataque de caída, Jinete de la Cascada.
Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al 148% del A TQ más 8. A1 aterrizar, inflige daño igual al 148% del A TQ más 8 a los objetivos cercanos.

 

Jinete Errante

 

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar el ataque de caída, Jinete Errante.
Cae desde el aire. Mientras caes, cada impacto a un enemigo inflige un daño igual al 49% del ATQ. Al aterrizar, inflige daño igual al 148% del ATQ a los objetivos cercanos.

Recommended Matrices

Strongest recommendations come first

Traits

1200

Incrementa el daño final en 14%.

4000

Aumenta el daño final en un 18%.
Usar la habilidad Jinete Relámpago otorga un escudo del 60% de los HP máximos durante 30 segundos. Además, aumenta todos los tipos de ataque en un 5% por cada arma del tipo Alterado equipada.

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