Simulacrum - Antoria

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Impacto de la Fuerza
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque aplica Impacto de Fuerza en el enemigo durante 45 seg, por Io que aumenta el daño eléctrico y de escarcha recibidos en un 10% (y un 15% adicional en las partidas en equipo). Impacto de Fuerza remplaza el estado grave del objetivo, y los objetivos con Impacto de Fuerza no pueden volverse graves. Los ataques de escarcha congelarán a los objetivos con Impacto de Fuerza durante 2 seg y los ataques eléctricos removerán los bufos del objetivo. Estos efectos solo pueden aplicarse una vez en el mismo objetivo cada 15 segundos.

 

Fusión Electro-Escarcha
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de electricidad o escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad o escarcha más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño eléctrico o de escarcha más alto equipado. El arma se considera tanto de escarcha como eléctrico.

 

Resonancia Eléctrica
Aumenta el ataque eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos del mismo tipo.

 

Resonancia de Escarcha
Aumenta el ataque escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos del mismo tipo.

 

Nimbus: Descarga:
Después de usar Interruptor de Ataque Extremo: Trueno, inflige daño igual a 137% del ATQ Eléctrico + 19,5% de PS Máx. del lanzador + 70% de la suma de todas las resistencias elementales + 264% de Crítico al objetivo cada segundo durante 30 segundos.
Los daños de Descarga múltiples no se acumulan; el daño de Nimbus se trata como daño de habilidad.
Si equipas cualquier 1 arma de Fuego/Física, el daño de Nimbus se incrementa a 1,3 veces. Además, el daño de Nimbus no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adiconales.

 

Réquiem

ATQ

HP

CRIT

Charge

14.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Durante el modo Ataque Alpha, el intervalo de adquisición de Energía Alpha se reduce a 4 segundos, y el intervalo de activación del Ataque Soporte S.S.A se reduce a 3 segundos.

2

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.

3

Ignorar 15% de Resistencia a la Electricidad del objetivo (el efecto se aplica en la ranura secundaria). La resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50 %. Al consumir Energía Alfa , aumenta la velocidad de movimiento en 15% durante 10 segundos (no acumulable).

4

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.

5

Consume Energía Alfa para restaurar un 15% de los PS Máx. del lanzador. Al activar Habilidad: Golpe de Apoyo S.A.S se restauran 10% adicionales de los PS Máx. del lanzador. Las habilidades mejoradas que consumen Energía Alfa aplican un efecto de retraso adicional del 65% durante 3 segundos al objetivo (No acumulable; no se aplica en estado de equipo).

6

Aumenta el bono de Daño Electrico de Interruptor de Ataque Extremo: Trueno en 28%, y al lanzar Ataque Soporte S.S.A sobre múltiples objetivos, inflige un daño adicional de 15%.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Ataque general: A

 

Mientras estés en el suelo, usa el ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos.

Primer golpe: Inflige un 246% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Segundo golpe: Inflige un 408% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige un 420% del ATQ de daño, levantando a los objetivos.
Cuarto golpe: Inflige un 522% del ATQ de daño, atrayendo a los objetivos.
Quinto golpe: Inflige un 890% del ATQ de daño, levantando a los objetivos.

Durante Habilidad: Ataque Alfa, la capacidad exploradora de los ataques normales primero, tercero y quinto está mejorada.

 

 

Ataque general: B

 

Mientras estés en el aire, usa un ataque normal para desatar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia.

Primer golpe: Inflige un 221% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Segundo golpe: Inflige un 367% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige un 378% del ATQ de daño, levantando a los objetivos.
Cuarto golpe: Inflige un 470% del ATQ de daño, atrayendo a los objetivos.
Quinto golpe: Inflige un 728% del ATQ de daño, levantando a los objetivos.

 

 

Ataque especial: Clamatruenos

 

Mientras estés en el suelo, durante el primer al cuarto ataque normal, mantén pulsado el botón de ataque normal para activar el Ataque Especial - Clamatruenos.

Inflige 270% del ATQ de daño a los objetivos cercanos.

 

 

Ataque alfa: B

 

Mientras estás en el aire y potenciado, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia.

Primer golpe: Inflige 234% del ATQ de daño, lanzando a los objetivos por los aires.
Segundo golpe: Inflige 282% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige 383% del ATQ de daño, derribando a los objetivos hacia atrás.
Cuarto golpe: Inflige daño de hasta un 363% del ATQ, derribando a los objetivos hacia atrás.
Quinto golpe: Inflige 535% del ATQ de daño, derribando a los objetivos hacia atrás.

 

 

Ataque especial: Tormenta

 

Puede activarse consumiendo Energía Alfa durante Habilidad - Ataque Alfa. Mientras esté en el aire o usando del primero hasta el quinto de los ataques normales en el aire, mantenga presionado el botón de ataque normal para activar el Ataque Especial - Tormenta, consumiendo 1 Energía Alfa.

Inflige 7.800% de ATQ de daño a los enemigos cercanos (cuenta como daño de habilidad).

 

 

Ataque general: Ataque de Rayo

 

Mientras estás en el aire, mantén oprimido el botón de ataque normal o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar el Ataque General: Ataque de Rayo.

Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige un 178% del ATQ de daño. Al aterrizar, inflige daño igual a 502% del ATQ.

Al tener Energía Alfa al aterrizar, se consume 1 de Energía Alfa para infligir un 6.900% del ATQ de daño (se considera daño de habilidad) y restaurar 1 intento de esquiva.

Durante Habilidad: Ataque Alfa, la capacidad exploradora de la habilidad se mejora.

 

Matrices Recomendadas

Las recomendaciones más fuertes vienen primero

Rasgos

1200

Aumenta el daño final en un 14%.

4000

Aumenta el daño final en 18%.
Al equipar Réquiem, cada arma de Electricidad otorga 5% bonos de daño eléctrico.

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