Simulacrum - Aster

Aster

Aster, la taciturna primera oficial del Asher y mano derecha capaz de la capitana Hipper, es reconocida por sus habilidades excepcionales. Su naturaleza reservada le da un aire distante, pero quienes la conocen bien saben que simplemente tiende a perderse en sus ensoñaciones. Nacida en la Zona Brighton de Kailo, su padre, Korlan, dirige el astillero Ravenport en OreZero, por lo que es heredera en toda regla.

Imagenes
Videos
Armas

Disolución de Armadura
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque inflige un efecto de disolución de armadura al objetivo durante 45 segundos, lo que aumenta el daño físico y de fuego recibido en un 10% (y un 15% adicional estando en equipo). Este efecto sustituirá al estado grave del objetivo, y los objetivos con este efecto no podrán recibir el debuff de estado grave. Los ataques físicos aturdirán a los objetivos bajo el efecto de disolución durante 2 segundos, y los ataques de fuego reducirán la velocidad del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 15 segundos en el mismo objetivo.

 

Fusión Masa y Fuego
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula usando el ATQ base de físico/fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/fuego más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño físico/fuego más alto equipado. El arma se considera tanto de físico y de fuego.

 

Resonancia Física
Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia Física.

 

Resonancia de Fuego
Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia de Fuego.

 

Susurros: En Campo:
Al asestar cualquier golpe con Estrellas Gemelas, inflige daño a los objetivos cercanos igual a 256% del ATQ físico más 3.6% de los PS Máx. del Autorizador más 133% de la suma de todos los tipos de resistencia del Autorizador más 4.9% de Crítico.

Este efecto puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 s. El daño en campo cuenta como daño de ataque normal.

Si hay 1 arma de Escarcha o Electricidad de cualquier tipo equipada, el daño en campo se multiplica por 1.3.

Además, el daño en campo no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo Titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

 

Estrellas Gemelas

ATQ

HP

CRIT

Charge

14.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Restaura al instante 50% de PS después de lanzar Dominio de Campo.
Aumenta el daño de Cuchillas Prisma en un 10860%.

2

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.

3

Reduce el tiempo de enfriamiento de Overnova en 1 s.
Si Overnova no está activa, cambia a la ranura secundaria: tras 5s, ataca consecutivamente a los enemigos cercanos en un área amplia, infligiendo un daño equivalente al 300% del ATQ cada segundo durante 5s.
Obtiene un 10% de Refuerzo de Daño Físico adicional y un 5% de Refuerzo de Daño Final tras lanzar Dominio de Campo.

4

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.

5

Ignora la resistencia física del objetivo en un 15% (la resistencia total ignorada de cada elemento no puede superar el 50%). Obtiene 60% de reducción de daño al lanzar Empuñadura de Filo, Embestida Amplificada, Vals Estrella Errante, o Cuchillas Prisma.

6

Aumenta el daño final en un 25%.
Cuando Resonancia de Fortaleza está activa, usar Ráfaga de Meteoro o Paso Destello contra un objetivo con más del 90% de PS reduce sus PS exactamente al 90% de sus PS Máx.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Tajo Astral

 

Mientras estés en el suelo, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos.

Primer golpe: Inflige 431% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Segundo golpe:Inflige 388% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige 561% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Cuarto golpe: Inflige 593% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Quinto golpe: Inflige 750% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.

 

 

Combo Aéreo

 

Mientras el Nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia.

Primer ataque: Inflige daño igual al 431% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque:Inflige daño igual al 388% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 561% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuarto ataque: Inflige daño igual al 593% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Quinto ataque: Inflige daño igual al 750% del ATQ y hace retroceder al objetivo.

 

 

Estocada de Pulso

 

Mientras estés en el suelo y bajo Sobrecarga Fotónica, usa ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos.

Primer golpe: Inflige 393% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Segundo golpe:Inflige 812% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige 873% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Cuarto golpe: Inflige 1.101% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Quinto golpe: Inflige 1.668% del ATQ de daño, lanzando a los objetivos.

 

 

Impacto de Vacío

 

Mientras estás en el aire y bajo Sobrecarga Fotónica, usa un ataque normal para lanzar cinco golpes consecutivos, consumiendo Resistencia.

Primer golpe: Inflige 393% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Segundo golpe:Inflige 812% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Tercer golpe: Inflige 873% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Cuarto golpe: Inflige 1.101% del ATQ de daño, empujando a los objetivos hacia atrás.
Quinto golpe: Inflige 1.668% del ATQ de daño, lanzando a los objetivos.

 

 

Empuñadura de Filo

 

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica.

Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica.
Inflige daño igual a 2.760% del ATQ a objetivos cercanos.

 

 

Refuerzo Explosivo

 

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica.

Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, al lanzar Empuñadura de Filo, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica.
Inflige daño igual a 2.267% del ATQ a objetivos cercanos.

 

 

Vals Estrella Errante

 

Se puede activar durante Sobrecarga Fotónica.

Cuando Overnova está activa, mantener presionado el botón de habilidad durante cualquiera de los primeros cinco golpes terrestres, al lanzar Embestida Amplificada, o mantener presionado el botón de ataque normal, activará el efecto, consumiendo 1 acumulación de Overnova. Este efecto solo puede activarse una vez por cada Sobrecarga Fotónica.

Inflige daño igual a 4.435% del ATQ a objetivos cercanos.

 

 

Veredicto de Caída Celestial

 

Mantén presionado el botón de ataque normal mientras estás en el aire, o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas el propulsor para activar Veredicto de Caída Celestial.
Durante la caída, cada golpe en el objetivo inflige 832% del ATQ de daño.
Al aterrizar, inflige daño igual a 1.386% del ATQ de daño.

 

 

Ráfaga de Meteoro

 

Durante Reino Meteoro, presiona el botón de ataque normal mientras estás en el aire para activar Ráfaga de Meteoro, infligiendo un daño equivalente a 1.386% del ATQ a los objetivos cercanos e infligiendo Bloqueo de Caída de Estrellas.
Al acertar un golpe, se restaura 1 intento de salto.

 

 

Paso Destello

 

Durante Reino Meteoro, pulsa y mantén presionado el botón de ataque normal mientras estás en el aire para activar Paso Destello, infligiendo un daño equivalente a 1.386% del ATQ a los objetivos cercanos.
Al golpear enemigos no jefes que estén bajo Bloqueo de Caída de Estrellas, se activará una eliminación inmediata (solo efectivo en el Mundo y no aplicable a enemigos mecha).
Al golpear con éxito, se restaura 1 intento de salto.

 

Matrices Recomendadas

Las recomendaciones más fuertes vienen primero

Rasgos

1200

El daño final aumenta en un 14%.

4000

El daño final aumenta en un 18%. Restaura al instante 500 puntos de resistencia al golpear enemigos con Ráfaga de Meteoro o Paso Destello.

Mirroria Archives Logo

Developed by M&R M&R <3 2025