Simulacrum - Asurada

Asurada

La figura de portada más joven del semanario de negocios más importante de Aesperia, el heredero confirmado de la familia Todd, un élite de negocios que es el foco de la comunidad empresarial. Tiene en sus manos la influyente compañía de medios Auth SRL y la aplicación social top 3 ECHO en la Federación, ganándose la confianza de muchos subordinados con su liderazgo decisivo y efectivo.

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Armas

Disolución de Armadura
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque inflige un efecto de disolución de armadura al objetivo durante 45 segundos, lo que aumenta el daño físico y de fuego recibido en un 10% (y un 15% adicional estando en equipo). Este efecto sustituirá al estado grave del objetivo, y los objetivos con este efecto no podrán recibir el debuff de estado grave. Los ataques físicos aturdirán a los objetivos bajo el efecto de disolución durante 2 segundos, y los ataques de fuego reducirán la velocidad del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 15 segundos en el mismo objetivo.

 

Fusión Masa y Fuego
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula usando el ATQ base de físico/fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/fuego más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño físico/fuego más alto equipado. El arma se considera tanto de físico y de fuego.

 

Resonancia Física
Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia Física.

 

Resonancia de Fuego
Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia de Fuego.

 

Llamarada: En el campo:
Al golpear a cualquier objetivo con Fuego Infernal, inflige daño igual al 256% del ATQ de fuego más 3,6% de los PS Máx. más 133% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 4,9% del crítico a los objetivos cercanos. Puede activarse hasta 1 vez cada 1.5 se . EI daño de Llamarada cuenta como daño de ataque normal. Si tienes 1 arma de escarcha o electricidad equipada, el daño de Llamarada se multiplica por 1,3. Además, este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

 

Fuego Infernal

ATQ

HP

CRIT

Charge

12.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Aumenta el daño del ataque coordinado de Juego de Rola 100% del daño infligido por el ataque.

2

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.

3

Por cada Ilusión en el campo, aumenta el daño de Impulso Imparable en 10%. Si hay 5 Ilusiones en el campo, aumenta el daño de Impulso Imparable a 100%.

4

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.

5

Por cada Ilusión consumida al activar Impulso Imparable, proporciona al nómada un escudo igual al 6% de los PS Máx. durante 30 seg, hasta 60%.

6

Aumenta el refuerzo de daño final otorgado por Alma de Fuego a 33%.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Sacrifio Ardiente

 

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para atacar 5 veces seguidas.

Primer ataque: Inflige daño igual a 78% del ATQ.
Segundo ataque: Inflige daño igual a 145% del ATQ.
Tercer ataque: Inflige daño igual a 278% del ATQ.
Cuarto ataque: Inflige daño igual a 394% del ATQ.
Quinto ataque: Inflige daño igual a 418% del ATQ.

 

Fuego Celestial

 

Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para atacar 4 veces seguidas en el aire, esto consume tu resistencia.

Primer ataque: Inflige daño igual a 67% del ATQ.
Segundo ataque: Inflige daño igual a 124% del ATQ.
Tercer ataque: Inflige daño igual a 210% del ATQ.
Cuarto ataque: Inflige daño igual a 496% del ATQ.

 

Quema la Tierra

 

En el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para girar hacia adelante una corta distancia, infligir un daño igual al 207% del ATQ y entrar en el estado de Anticipación.

Anticipación: En el estado de Anticipación, utiliza el ataque normal para activar Corte Ascendente, el cual inflige daño igual al 106% del ATQ a los objetivos cercanos y los suspende en el aire mientas el nómada salta. Tras activar Corte Ascendente, pulsa el ataque normal de nuevo para activar Fuego Celestial.

Luego de estar en el estado de Anticipación por 1.2 seg, mantén pulsado el ataque normal para activar Turbulencia, la cual hace que cada corte consuma resistencia e inflija daño igual al 42% del ATQ a los objetivos cercanos, por lo que se esparcirá 25% del daño de Turbulencia entre los objetivos cuando varios son impactados (el daño no se esparce si son más de 5 objetivos). Mientras estás en Turbulencia, usa el ataque normal para activar Corte Cruzado, el cual inflige daño igual al 246% del ATQ a los objetivos cercanos.

 

Veredicto y Sentencia

 

Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y tercer ataque normal para activar Veredicto y Sentencia.
Cae rápidamente e inflige daño igual al 159% del ATQ a los objetivos cercanos.

Matrices Recomendadas

Las recomendaciones más fuertes vienen primero

Rasgos

1200

Aumenta el daño final en un 14%.

4000

Aumenta el daño final en un 18%.
Si tienes a Fuego Infernal equipada, aumenta el daño de fuego en un 14%

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