Simulacrum - ClaudiaX

ClaudiaX

Como una distinguida Agente Federal y miembro de élite de la Unidad de Investigación de Seguridad Especial, se le ha confiado las operaciones más clasificadas de la Federación, ganándose su lugar como una de las confidentes más confiables de Kyran.

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Armas

Disolución de Armadura
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque inflige un efecto de disolución de armadura al objetivo durante 45 segundos, lo que aumenta el daño físico y de fuego recibido en un 10% (y un 15% adicional estando en equipo). Este efecto sustituirá al estado grave del objetivo, y los objetivos con este efecto no podrán recibir el debuff de estado grave. Los ataques físicos aturdirán a los objetivos bajo el efecto de disolución durante 2 segundos, y los ataques de fuego reducirán la velocidad del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 15 segundos en el mismo objetivo.

 

Fusión Masa y Fuego
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula usando el ATQ base de físico/fuego más alto equipado, el porcentaje de ATQ físico/fuego más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño físico/fuego más alto equipado. El arma se considera tanto de físico y de fuego.

 

Resonancia Física
Aumenta el ATQ físico un 15% y la resistencia física un 25%. Se activa equipando 2 o más armas físicas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia Física.

 

Resonancia de Fuego
Aumenta el ATQ de fuego un 15% y la resistencia al fuego un 25%. Se activa equipando 2 o más armas de fuego. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos de resonancia de Fuego.

 

Filo Escarlata: Corte Veloz:
Cuando Viento Escarlata está equipada, la habilidad de descarga de cualquier arma infligirá daño igual al 73,2% del ATQ físico más 1% de los PS Máx. más 36,6% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada más 134,3% del crítico a los objetivos cercanos.
Mientras estás en combate, cada 0.5 seg, el próximo daño de Corte Veloz aumentará 1 vez adicional, hasta un máximo de 30 veces.
Cuando existen múltiples daños de Corte Veloz, se usa el mayor valor inicial para los cálculos. EI daño de Corte Veloz cuenta como daño de habilidad de descarga.
Si hay 1 arma de escarcha/eléctrica de cualquier tipo equipada, el daño de Filo Escarlata aumenta 1.3 veces. Además, este daño no se ve afectado por ningun efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales. Cuando Viento Escarlata está equipada en la ranura principal y el nómada recibe daño letal, activa Rayo Veloz. EI nómada es inmune al daño mientras usa esta habilidad. EI intervalo de activación mínimo es de 20 seg.

 

Viento Escarlata

ATQ

HP

CRIT

Charge

14.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Filo de Unidad se activa a los 5, 10, y 15 seg.

2

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.

3

Cuando Filo de Unidad golpea a un objetivo, aplica un efecto de Supresión por 4 seg que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 20% (Ralentización de Phantasia) e inflige un daño igual al 480% del ATQ cada seg.

4

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.

5

Cuando se activa Filo de Unidad, restaura 25% de tus PS. Si tus PS están por debajo del 50% de los PS Máx., aumenta la recuperación a 50% (no afectado por los efectos de aumento de curación y no disponible en la Liga Ápex).

6

Aumenta el refuerzo de daño físico de Halo Radiante a 40% por 30 seg.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Barrido Rápido

 

Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos.
Primer ataque: Inflige daño igual al 82% del ATQ hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 173% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 235% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta 316% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Quinto ataque: inflige daño igual al 336% del ATQ y hace retroceder al objetivo.

 

Filo Ciclon

 

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos; esto consume resistencia. Primer ataque: Inflige daño igual al 82% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Segundo ataque: Inflige daño igual al 173% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Tercer ataque: Inflige daño igual al 235% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Cuarto ataque: Inflige un daño de hasta 316% del ATQ y hace retroceder al objetivo. Quinto ataque: inflige daño igual al 336% del ATQ y hace retroceder al objetivo.

 

Ráfaga Furiosa

 

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque para activar Ráfaga Furiosa. Blande a Viento Escarlata e inflige un daño igual al 309% del ATQ a los objetivos cercanos.

 

Cazarráfagas

 

Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Cazarráfagas. Dispara al objetivo e inflige un daño igual al 78% del ATQ al objetivo impactado.

 

Impacto Colosal

 

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Impacto Colosal. Cae desde el aire. Mientras aterrizas, cada golpe a un enemigo inflige un daño igual al 186% del ATQ. Al caer, inflige un daño igual al 186% del ATQ a los objetivos cercanos.

 

Matrices Recomendadas
Rasgos

1200

Aumenta el daño final en un 14%.

4000

Aumenta el daño final en un 18%.
Al equiparte a Viento Escarlata, aumenta el daño físico en 30%.

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