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Nemesis

Un Ángel de la Clemencia recién nacido de la reestructuración de Shirli, una enfermera en prácticas del Refugio Astra, con la mitad de la carne y los nervios sustituidos por mechs y circuitos. Como humana, una vez sufrió el impulso directo de la Radiación Omnium debido a un supresor dañado. Sin embargo, antes de la aberración completa, fue enviada a los Herederos de Aida para un tratamiento experimental, que fue milagrosamente un éxito. Con su reestructuración recién hecha, es la más inestable de todos los Ángeles de la Clemencia, pero también la que está equipada con las últimas tecnologías de los Herederos de Aida.

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Weapon

Eléctrico
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque paraliza fuerte a los objetivos por 1 segundo y los electrifica por 6 segundos, lo que elimina todas sus mejoras e inflige daño igual a 151.00% del ataque. Los objetivos electrificados no pueden recibir ninguna mejora durante los próximos 6 segundos.

 

Resonancia Eléctrica
Aumenta el ataque eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

 

Sacramento Eléctrico
Aumenta el ataque eléctrico de todo el equipo un 5% cuando Resonancia de Sacramento está activa.

 

Venus

ATQ

HP

CRIT

Charge

8.00

Shatter

6.00

Advancements

Stars

Effect

1

Tras usar Bloqueo de Pulso o Explosión de Rayo de Partículas, crea 1 Electrodo que otorga inmediatamente al usuario 5 acumulaciones de Potenciación de Cadena de Curación que cura a los aliados cercanos un 135% del ataque del Nómada.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Cada 6 segundos, el Electrodo desatará Rayo de Anillo, lo que inflige daño de área igual a un máximo de 230% del ataque.

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Tras usar Bloqueo de Pulso, aumenta el ataque del nómada en un (5+(número de Electrodos x 5))% por 25 segundos.

6

Hasta 2 Electrodos pueden estar activos al mismo tiempo. Al invocar más Electrodos, se sustituyen los más alejados del usuario.

Attacks
Normal
Dodge
Skill
Discharge
Recommended Matrices

Strongest recommendations come first

Traits

1200

Tras invocar un Electrodo, inflige un daño eléctrico equivalente al 60% de ataque a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) a su alcance en un 120% del ataque.

4000

Tras invocar un Electrodo, inflige un daño eléctrico equivalente al 100% de ataque a todos los enemigos en un radio de 30 metros del Electrodo y cura a todos los aliados (incluido el usuario) a su alcance en un 200% del ataque.

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