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Rubilia

La Dra. Rubilia, antigua jefa del Proyecto Escuchador, vuelve a participar en los estudios sobre entidades del espacio gris, esta vez en forma de abisante. Muy poca gente lo sabe debido a su estatus especial. El gran público aún la recuerda como una investigadora excepcional y una científica prometedora. Hubo una vez una brillante estrella solitaria a la que no podíamos dejar de admirar, seguir y en la que creíamos firmemente. Pero antes de que pudiera alcanzar todos los logros a los que estaba destinada, cayó, se desvaneció y pereció ante nuestros ávidos ojos. En la actualidad, sus posibilidades de volver a la sociedad humana normal son casi nulas.

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Weapon

Eléctrico
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque paraliza fuerte a los objetivos por 1 segundo y los electrifica por 6 segundos, lo que elimina todas sus mejoras e inflige daño igual a 151.00% del ataque. Los objetivos electrificados no pueden recibir ninguna mejora durante los próximos 6 segundos.

 

Resonancia Eléctrica
Aumenta el ataque eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Arte Perdido

ATQ

HP

CRIT

Charge

12.00

Shatter

10.00

Advancements

Stars

Effect

1

Tras activar Retroalimentación, cada espina de cristamax infligirá daño a los objetivos cercanos igual a 66.7% del ataque cada 2 segundos durante 30 segundos.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Usar la habilidad de arma o la habilidad de descarga de cualquier otra arma generará 1 espina de cristamax.

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Aumenta la recuperación de PS máximos de las espinas de cristamax de Retroalimentación a 50%.

6

Tras usar Regalo de Harrah, aumenta el daño eléctrico un 12% adicional por 30 segundos.

Attacks
Normal
Dodge
Skill
Discharge
Recommended Matrices

Strongest recommendations come first

Traits

1200

Aumenta el daño eléctrico un 6% por cada 1 arma eléctrica equipada.

4000

Aumenta el daño eléctrico un 8% por cada 1 arma eléctrica equipada. Aumenta el tiempo durante el cual las entidades del Espacio Gris están controladas por Sello a 120 segundos.

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