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Samir

Su pasado está plagado de interrogantes. Actualmente, se sabe que era huérfana adoptada por un residente de Banges. Se unió a Hykros tras alcanzar la edad adulta, y se convirtió en Ejecutora después de entrenarse. Es una gran tiradora, incluso entre la élite de los Ejecutores. Hykros consideró en una ocasión pedirle que se convirtiera en instructora de los nuevos reclutas, pero desistió de la idea porque su personalidad no encajaba.

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Weapon

Eléctrico
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque paraliza fuerte a los objetivos por 1 segundo y los electrifica por 6 segundos, lo que elimina todas sus mejoras e inflige daño igual a 151.00% del ataque. Los objetivos electrificados no pueden recibir ninguna mejora durante los próximos 6 segundos.

 

Estrellas Magnéticas Dobles

ATQ

HP

CRIT

Charge

10.70

Shatter

6.00

Advancements

Stars

Effect

1

Activa una explosión eléctrica en el objetivo después de asestar un golpe crítico, lo que inflige daño adicional equivalente al 30% del ataque al objetivo y a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 0.2 segundos.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Aumenta la tasa de críticos a objetivos electrificados en un 40%. Las explosiones eléctricas extienden la duración de los efectos de electrificación en 0.5 segundos, hasta un máximo de 5 segundos.

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Duplica la duración de Campo Eléctrico y atrae a los objetivos al centro del ataque.

6

Activar una explosión eléctrica reduce en 1 segundo los enfriamientos de las habilidades.

Attacks
Normal
Dodge
Skill
Discharge
Recommended Matrices

Strongest recommendations come first

Traits

1200

Otorga 1 acumulación de Concentración cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 3%, y puede acumularse hasta 4 veces. Tras ser golpeada, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por 1 segundo.

4000

Otorga 1 acumulación de Concentración cada 4 segundos cuando Samir no recibe daño. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 4%, y puede acumularse hasta 5 veces. Tras ser golpeada, Samir pierde 1 acumulación de Concentración, hasta 1 acumulación por 2 segundos.

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