Simulacrum - Tian Lang

Tian Lang

Le encantan las flores y le llaman el "dueño de la tienda", ya que es el responsable de cuidar y vender las plantas del centro. En realidad es el Ejecutor más fuerte del Distrito 7, y se desconoce su verdadera fuerza. No mucha gente sabe de él. Se le considera una carta oculta del Distrito 7 destinada a ser utilizada cuando Mirroria está en peligro.

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Armas

Eléctrico
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque paraliza fuerte a los objetivos por 1 segundo y los electrifica por 6 segundos, lo que elimina todas sus mejoras e inflige daño igual a 151.00% del ataque. Los objetivos electrificados no pueden recibir ninguna mejora durante los próximos 6 segundos.

 

Resonancia Eléctrica
Aumenta el ataque eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con efectos del mismo tipo.

Rompetruenos

ATQ

HP

CRIT

Charge

8.00

Destrucción

12.50

Avances

Estrellas

Efecto

1

Obtienes 1 acumulación de Superconductor por carga: Aumenta los PS máximos en 7,5% pero aumenta el daño recibido en 2% (excepto cuando los PS actuales son inferiores a 50 veces el ataque eléctrico y no hay un escudo de PS equipado), se acumula hasta 8 veces. Pierdes 1 acumulación si no se actualiza ningún Superconductor en 6 segundos.

2

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%.

3

Libera cualquier habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga para obtener 2 cargas. Obtiene hipercuerpo al llegar a 8 acumulaciones de Superconductor.

4

Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%.

5

Cada acumulación de superconductor aumenta el daño final en 1%.

6

Sentido eléctrico de Dubhe de refuerzo: por cada arma eléctrica percibida, obtén un 10% de refuerzo de daño eléctrico por 25 segundos.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga
Matrices Recomendadas

Las recomendaciones más fuertes vienen primero

Rasgos

1200

Cada uso de habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga otorga 1 intento de evasión libre, hasta 2 intentos. Cuando la habilidad de arma eléctrica y la habilidad de descarga se lanzan de forma simultánea, aumenta el daño eléctrico en un 12% por 8 segundos. Este efecto no se puede acumular.

4000

Cada uso de habilidad de arma eléctrica o habilidad de descarga otorga 1 intento de evasión libre, hasta 3 intentos. Cuando la habilidad de arma eléctrica y la habilidad de descarga se lanzan de forma simultánea, aumenta el daño eléctrico en un 18% por 8 segundos. Este efecto no se puede acumular.

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