Simulacrum - Vulpina Gris

Vulpina Gris

Su verdadero nombre es Agleia, la hija menor de Tepin Todd, el presidente de la compañía de redes sociales más grande de Aesperia. Descontenta con el papel de Auth SRL en ocultar información negativa para Industrias Aurora, se unió a Miércoles. En la Taberna de Odín, interactúa con otros hackeando un droide. Anka la llama "la mejor hacker en Aesperia", y realmente hace honor al título.

Imagenes
Videos
Armas

Impacto de la Fuerza
Cuando el arma está totalmente cargada, el siguiente ataque aplica Impacto de Fuerza en el enemigo durante 45 seg, por Io que aumenta el daño eléctrico y de escarcha recibidos en un 10% (y un 15% adicional en las partidas en equipo). Impacto de Fuerza remplaza el estado grave del objetivo, y los objetivos con Impacto de Fuerza no pueden volverse graves. Los ataques de escarcha congelarán a los objetivos con Impacto de Fuerza durante 2 seg y los ataques eléctricos removerán los bufos del objetivo. Estos efectos solo pueden aplicarse una vez en el mismo objetivo cada 15 segundos.

 

Fusión Electro-Escarcha
Cuando el arma inflige daño, el daño se calcula según el ATQ base de electricidad o escarcha más alto equipado, el porcentaje de ATQ de electricidad o escarcha más alto equipado y el porcentaje de refuerzo de daño eléctrico o de escarcha más alto equipado. El arma se considera tanto de escarcha como eléctrico.

 

Resonancia de Escarcha
Aumenta el ataque escarcha un 15% y la resistencia a la escarcha un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas de escarcha. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos del mismo tipo.

 

Resonancia Eléctrica
Aumenta el ataque eléctrico un 15% y la resistencia a la electricidad un 25%. Se activa al equipar 2 o más armas eléctricas. Este efecto de set funciona en la ranura secundaria. No se puede acumular con otros efectos del mismo tipo.

 

Cronobobina:Liberación:
Tras usar Transmutación Mágica, inflige daño igual al 137% del ATQ de escarcha, más 19,5% de los PS Máx. del nómada, más 70% de la suma de todos los tipos de resistencias del nómada, más 264% del crítico a los objetivos golpeados cada seg por 30 seg.
El daño de liberación no se acumula y el daño de Cronobobina cuenta como daño de habilidad. Si tienes 1 arma física/de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Cronobobina se multiplica por 1,3.
Además, este daño no se ve afectado por ningúnefecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

 

Reserva de Maná:
Cuando Llave de la Bruja está en la ranura principal, puedes obtener Escala de Poder para avanzar el reloj de Llave de la Bruja, lo que potencia los efectos mágicos o permite usar magias más poderosas. Escala de Poder se acumula hasta 12 veces, dura 60 seg y se eliminará 15 seg tras salir del combate.

 

Llave de Bruja

ATQ

HP

CRIT

Charge

14.00

Destrucción

16.00

Avances

Estrellas

Efecto

1

Si estás en el estado de Bruja del Tiempo y tienes a Llave de la Bruja en la ranura principal, obtienes 1 acumulación adicional de Escala de Poder cada 1 seg.
Tras usar Transmutación Mágica, aplica un efecto adicional de Marea Inversa al objetivo golpeado por 12 seg, se acumula hasta 1 vez. Mientras Marea Inversa está activa, el nómada restaura PS iguales al número de objetivos cercanos afectados por Marea Inversa multiplicado por el 80% del ATQ cada 1 seg.

2

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%.

3

En el estado de Bruja del Tiempo, inflige un 775% del ATQ como DAÑO a los objetivos cercanos cada 1 seg.
Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Al usar Transmutación Mágica con el máximo de acumulaciones de Escala de Poder, aumenta el daño final del nómada y los compañeros cercanos en 25% por 30 seg (este efecto no se acumula); además, a los objetivos afectados por Marea Inversa se les reducirá su resistencia a críticos en 2% cada 2 seg por 10 seg, se acumula hasta 5 veces.

4

Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%.

5

Aumenta la curación en 15%. Por cada 12 acumulaciones de Escala de Poder consumidas, obtén 1 acumulación de Privilegio de Exoneración: Al recibir daño letal, consume 1 acumulación para prevenir el efecto letal y restaurar 15% de los PS Máx., se acumula hasta 4 veces (no disponible en la Liga Ápex).
Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Privilegio de Exoneración se puede compartir con los compañeros cercanos.

6

Al entrar en el estado de Bruja del Tiempo, el refuerzo de daño elemental de escarcha aumenta en 2,5% por cada acumulación de Escala de Poder consumida.
Cuando Marea Inversa termina, inflige daño adicional igual al 50% del daño recibido durante este periodo al objetivo (no excede el ATQ del nómada multiplicado por 1.000 en el modo individual ni el ATQ del nómada multiplicado por 15.000 en el modo en equipo). Este daño no se ve afectado por ningún efecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.

Ataques
Normal
Evasión
Habilidad
Descarga

 

Magia Desatada

 

Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 4 ataques seguidos.

Primer ataque: Inflige daño igual al 270% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 374% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 386% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 594% del ATQ como daño, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.

Cada golpe de Magia Desatada inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).

 

 

Vals Aéreo

 

Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.

Primer ataque: Inflige daño igual al 270% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 374% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 386% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 594% del ATQ como daño, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.

Cada golpe de Vals Aéreo inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).

 

 

Rueda Predestinada

 

Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Rueda Predestinada.
Inflige un daño igual al 1.000% del ATQ a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos.
Cuando Rueda Predestinada golpea, potencia Falacia Temporal para que reduzca el ataque conjunto del objetivo en 5% (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada) e inflija un efecto de Lento del 10% por 10 seg.

 

 

Sobrecarga Glaciar

 

En el estado de Bruja del Tiempo, mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.

Primer ataque: Inflige daño igual al 308% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 452% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 606% del ATQ, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 2.073% del ATQ como daño y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.

 

 

Cometa Congelado

 

En el estado de Bruja del Tiempo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.

Primer ataque: Inflige daño igual al 308% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 452% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 606% del ATQ, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 2.073% del ATQ como daño, lanza al objetivo y otorga 3 acumulaciones de Escala de Poder.

 

 

Flujo Estancado

 

En el estado de Bruja del Tiempo y con 12 acumulaciones de Escala de Poder, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante un ataque normal en el suelo para consumir todas las acumulaciones de Escala de Poder y activar Flujo Estancado, lo que inflige daño igual al 2.095% del ATQ a los objetivos cercanos.
Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Restaura todos los PS perdidos en los últimos 3.5 seg y una cantidad de PS adicional igual al 200% del ATQ a los compañeros cercanos. Además, elimina todas las desventajas y efectos de control (incluyendo el efecto de Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.

 

 

Caída en Picada

 

Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Caída en Picada.
Mientras caes, inflige daño igual al 306% del ATQ con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño igual al 706% del ATQ a los objetivos cercanos.

 

Matrices Recomendadas

Las recomendaciones más fuertes vienen primero

Rasgos

1200

Aumenta el daño final en un 14%.

4000

Aumenta el daño final en un 18%. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Al usar Transmutación Mágica con el máximo de acumulaciones de Escala de Poder, aumenta el daño final del nómada en 10% y los compañeros cercanos en por 30 seg (este efecto no se acumula).

Mirroria Archives Logo

Developed by M&R M&R <3 2025