
Vulpina Gris
Su verdadero nombre es Agleia, la hija menor de Tepin Todd, el presidente de la compañía de redes sociales más grande de Aesperia. Descontenta con el papel de Auth SRL en ocultar información negativa para Industrias Aurora, se unió a Miércoles. En la Taberna de Odín, interactúa con otros hackeando un droide. Anka la llama "la mejor hacker en Aesperia", y realmente hace honor al título.
Resonancia de Escarcha
El daño de liberación no se acumula y el daño de Cronobobina cuenta como daño de habilidad. Si tienes 1 arma física/de fuego de cualquier tipo equipada, el daño de Cronobobina se multiplica por 1,3.
Además, este daño no se ve afectado por ningúnefecto de refuerzo de daño, excepto por las estadísticas raras del equipo titán, y no activará efectos de ataque adicionales.
Llave de Bruja




ATQ

HP

CRIT
14.00
16.00
Estrellas |
Efecto |
1 |
Si estás en el estado de Bruja del Tiempo y tienes a Llave de la Bruja
en la ranura principal, obtienes 1 acumulación adicional de
Escala de
Poder
cada 1 seg. |
2 |
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 16%. |
3 |
En el estado de Bruja del Tiempo, inflige un
775% del ATQ como DAÑO a los objetivos cercanos cada 1 seg. |
4 |
Aumenta el crecimiento de ATQ base del arma actual un 32%. |
5 |
Aumenta la curación en 15%. Por cada 12 acumulaciones de Escala de Poder consumidas, obtén 1 acumulación de Privilegio de Exoneración: Al recibir daño letal, consume 1 acumulación para prevenir el efecto letal y restaurar 15% de los PS Máx., se acumula hasta 4 veces (no disponible en la Liga Ápex). |
6 |
Al entrar en el estado de Bruja del Tiempo, el refuerzo de daño elemental de escarcha aumenta en 2,5% por cada acumulación de Escala de Poder consumida. |
Magia Desatada
Mientras estás en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 4 ataques seguidos.
Primer ataque: Inflige daño igual al 270% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 374% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 386% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 594% del ATQ como daño, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cada golpe de Magia Desatada inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Vals Aéreo
Mientras el nómada está en el aire, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al 270% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 374% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 1 acumulación de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 386% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 594% del ATQ como daño, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cada golpe de Vals Aéreo inflige 1 acumulación de Falacia Temporal al objetivo, lo que reduce el ataque conjunto del objetivo en 3% por 10 seg y se acumula hasta 4 veces (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada).
Rueda Predestinada
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal entre el primer y cuarto ataque normal para activar Rueda Predestinada.
Inflige un daño igual al 1.000% del ATQ a los objetivos cercanos y hace retroceder a los objetivos.
Cuando Rueda Predestinada golpea, potencia Falacia Temporal para que reduzca el ataque conjunto del objetivo en 5% (esta reducción no se reflejará en las estadísticas del nómada) e inflija un efecto de Lento del 10% por 10 seg.
Sobrecarga Glaciar
En el estado de Bruja del Tiempo, mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al 308% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 452% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 606% del ATQ, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 2.073% del ATQ como daño y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cometa Congelado
En el estado de Bruja del Tiempo, usa el ataque normal para lanzar 4 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: Inflige daño igual al 308% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Segundo ataque: Inflige daño igual al 452% del ATQ, hace retroceder al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Tercer ataque: Inflige daño igual al 606% del ATQ, atrae al objetivo y otorga 2 acumulaciones de Escala de Poder.
Cuarto ataque: Inflige hasta un 2.073% del ATQ como daño, lanza al objetivo y otorga 3 acumulaciones de Escala de Poder.
Flujo Estancado
En el estado de Bruja del Tiempo y con 12 acumulaciones de Escala de Poder, pulsa y mantén pulsado el ataque normal o mantén pulsado durante un ataque normal en el suelo para consumir todas las acumulaciones de Escala de Poder y activar Flujo Estancado, lo que inflige daño igual al 2.095% del ATQ a los objetivos cercanos.
Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Restaura todos los PS perdidos en los últimos 3.5 seg y una cantidad de PS adicional igual al 200% del ATQ a los compañeros cercanos. Además, elimina todas las desventajas y efectos de control (incluyendo el efecto de Mordida Gris) del nómada y los compañeros cercanos.
Caída en Picada
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal en el aire, o usa el ataque normal al escalar, saltar hacia atrás o usar el Propulsor para activar Caída en Picada.
Mientras caes, inflige daño igual al 306% del ATQ con cada golpe. Al aterrizar, inflige daño igual al 706% del ATQ a los objetivos cercanos.
Las recomendaciones más fuertes vienen primero
1200
Aumenta el daño final en un 14%.
4000
Aumenta el daño final en un 18%. Cuando Resonancia de Sacramento está activa: Al usar Transmutación Mágica con el máximo de acumulaciones de Escala de Poder, aumenta el daño final del nómada en 10% y los compañeros cercanos en por 30 seg (este efecto no se acumula).