
Yulan
Estrella de las artes marciales del Dominio 9, es admirada por todos los que la han desafiado. El Maestro Yu reconoció su habilidad y la nombró Guardia del Reloj Solar, responsable de defender el Reloj Solar Infinito. Con una pasión extraordinaria por las artes marciales, se ha convertido en una luchadora fiable, que siempre gana sus batallas. Se adhiere a la filosofía de asestar golpes rápidos y precisos en sólo siete pasos.
Unidad




ATQ

HP

CRIT
11.00
13.00
Estrellas |
Efecto |
1 |
Mientras estás en la forma de Artista Marcial, después de consumir 3 o más de Fuerza Interna, Unidad restaura 1 de Fuerza Interna. Después, aumenta el daño final del nómada un 5%, aumenta el daño de ataque normal de Unidad un 50% por 30 segundos. Al estar en forma de Fuerza Arrolladora, tras consumir 3 o más de Espíritu de Pelea, Unidad restaura 1 de Espíritu de Pelea, Unidad restaura 1 de Espíritu de Pelea. También aumenta el daño final del nómada un 5% por 15 segundos. |
2 |
Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 16%. |
3 |
En la forma de Artista Marcial, si no obtienes Fuerza Interna dentro de un lapso de 5 segundos, la siguiente adquisición de Fuerza Interna otorgará 2 acumulaciones. En cualquier forma, cuando Unidad consume 3 o más de Fuerza Interna o de Espíritu de Pelea, recuperas un 10% de tus PS máximos. En el modo individual, la recuperación de PS aumenta a 20%. Este efecto sólo se puede activar 1 vez cada 8 segundos en forma de Fuerza Arrolladora. En la forma de Artista Marcial, no hay limitaciones. |
4 |
Aumenta el crecimiento de ataque base del arma actual un 32%. |
5 |
Después de que Unidad consuma Fuerza Interna o Espíritu de Pelea, al recibir daño letal, evitas el daño letal 1 vez y recuperas 20% de tus PS máximos (no disponible en la Liga Ápex). En el modo individual, la recuperación de PS aumenta a 40%. Ambos efectos sólo se pueden activar 1 vez cada 60 segundos. |
6 |
Mientras estás en la forma Artista Marcial, aumenta el daño de ataque de evasión/ataque normal de Unidad un 70% adicional. Después de consumir Fuerza Interna, aumenta el daño final del nómada un 10% durante 30 segundos. Mientras estás en forma de Fuerza Arrolladora, después de que Unidad consume Espíritu de Pelea, aumenta el daño final del nómada un 15% por 30 segundos. |
Puño Demoledor
Mientras estás en el suelo, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos.
Primer ataque: 64,8% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque: 50,4% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: 52,8% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Cuarto ataque: 143,9% del ATQ y hace retroceder al objetivo.
Quinto ataque: 279,2% del ATQ y hace retroceder al objetivo continuamente.
Sexto ataque: 227,4% del ATQ y lanza al objetivo.
Puñetazo Pulverizador se puede usar en la forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora. Después de usar cualquier ataque de evasión mientras estás en forma de Artista Marcial, usa el ataque normal para activar rápidamente el cuarto ataque. Tras impactar con el quinto ataque mientras estás en forma de Artista Marcial, congela; con fuerza al ob•etivo por 2 seg (no disponible en la Liga Apex y contra jefes); y además, causa Malaescarcha, lo que inflige daño igual a 280% del A TQ más 15 cada segundo por 8 seg. Este efecto solo se puede activar sobre el mismo objetivo 1 vez cada 8 seg.
Puño Flotante
Mientras estás en el aire, usa el ataque normal para lanzar 6 ataques consecutivos; esto consume resistencia.
Primer ataque: 68,4% del ATQ.
Segundo ataque: 59,9% del ATQ.
Tercer ataque: 62,7% del ATQ.
Cuarto ataque: 136,4% del ATQ.
Quinto ataque: 249% del ATQ.
Sexto ataque: 222,3% del ATQ.
Puedes usar Puño Flotante en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.
Golondrina Perforante
Golondrina Perforante solo se puede usar en forma de Artista Marcial. Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal al usar del primer al tercer ataques normales para activar Golondrina Perforante. Inflige daño igual a 62,8% del ATQ más 3 y atrae a los objetivos cercanos. Entonces, inflige daño igual a 146,6% del A TQ más 8 y repele a los objetivos. Después de usar Cometa Aérea, usar el ataque normal también puede activar Golondrina Perforante.
Serpiente Danzante
Serpiente Danzante solo se puede usar en forma de Artista Marcial. En el suelo, pulsa y mantén pulsado eI ataque normal cuando uses los ataques normales del cuarto al quinto para activar Serpiente Danzante. Inflige daño igual a 75,4% del A TQ más 4 a los objetivos cercanos y los suspende. Después de usar Golondrina Perforante, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Serpiente Danzante.
Escarcha Ascendente
Mientras estás en el aire, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del primero al sexto ataques normales para activar Escarcha Ascendente. Lanza tu arma en el aire, lo que inflige daño igual a 329% del A TQ más 17 a los objetivos cercanos. Escarcha Ascendente se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.
Cometa Aérea
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o utiliza el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o utilizas el propulsor para activar Cometa Aérea. Caes desde lo alto, lo que inflige daño igual a 148,6% del A TQ más 8 a los objetivos cercanos al llegar al suelo y los derribas. Cometa Aérea se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.
Regreso Total
Cuando estés en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Regreso Total. Atrae continuamente a los objetivos cercanos mientras consume tu resistencia, durante lo cual el nómada obtiene hipercuerpo. Regreso Total se puede usar en forma de Artista Marcial o de Fuerza Arrolladora.
Las recomendaciones más fuertes vienen primero
1200
Aumenta el daño final un 13%. Mientras estés en forma de Artista Marcial, aumenta el daño final un 7%. En la forma de Fuerza Arrolladora, por cada arma de escarcha equipada, aumenta el daño infligido al consumir Espíritu de Pelea un 9%. Al equipar 3 armas de escarcha, aumenta el daño de escarcha un 8%.
4000
Aumenta el daño final un 18%. Mientras estés en forma de Artista Marcial, aumenta el daño final un 7%. En la forma de Fuerza Arrolladora, por cada arma de escarcha equipada, aumenta el daño infligido al consumir Espíritu de Pelea un 9%. Al equipar 3 armas de escarcha, aumenta el daño de escarcha un 8%.