
Zeke
Un visitante desconocido del exterior. Su aparición es tanto una variable impredecible como un punto de inflexión para el cerrado Dominio 9. Aceptaron a este hombre sin pasado, y la Maestra Yu, decidió mantener a Ming Jing a su lado y entrenarlo. Hizo todo lo posible por asimilar la cultura, las vistas, las batallas y las luchas de poder. Encontró muchos obstáculos, pero ni una sola vez vaciló, y siguió adelante para devolver con hechos la amabilidad que había recibido.
Tortuga de Onix




ATQ

HP

CRIT
12.00
14.00
Estrellas |
Efecto |
1 |
Cada vez que se aplica el estado grave, inflige daño devorador igual a 50% del ATQ al objetivo, Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 0.5 seg. Cada vez que se aplica el rasgo Ignición del arma a un objetivo que no está en grave, el objetivo se vuelve grave por 7 segundos. |
2 |
Aumenta el ATQ base del arma actual un 16%. |
3 |
Tras activar Vendaval Poderoso, convierte a los objetivos impactados en integrantes de la Cadena de Serpiente. |
4 |
Aumenta el ATQ base del arma actual un 32%. |
5 |
Después de usar Abismo Absoluto, reduce el daño que el nómada recibe un 10%(20$ en modo individual) por 30 segundos. |
6 |
Cuando hay 1 integrante en la Cadena de Serpiente, aumenta el índice de daño por conducción del dano a 50% |
Temple
Mientras estés en el suelo, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques consecutivos. Mientras el Tótem de Xuanwu esté activo, después de que el quinto ataque de Temple logre su impacto final, añade 1 mordida de serpiente al objetivo fijado.
Primer ataque: 131,6% del A TQ más 831 y hace retroceder al objetivo.
Segundo ataque: 186,8% del A TQ más 1.180 y hace retroceder al objetivo.
Tercer ataque: 201,6% del A TQ más 1.273 y atrae enemigos hacia el nómada.
Cuarto ataque: 238% del A TQ más 1.503 y suspende al objetivo.
Quinto ataque: 378% del A TQ más 2.387 y lanza al objetivo.
Piedra Voladora
Mientras estás en el aire, usa tu ataque normal para lanzar 5 ataques seguidos en el aire; esto consume resistencia.
Primer ataque: 112,8% del ATQ.
Segundo ataque: 168% del ATQ.
Tercer ataque: 164,2% del ATQ.
Cuarto ataque: 140,2% del ATQ.
Quinto ataque: 228% del ATQ.
Alma del Reino Alterno
Mientras usas el ataque normal en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal cuando uses del primero al cuarto ataques normales para activar Alma de Reino Alterno. Lanza tu arma hacia delante, 10 que inflige daño igual a 212,4% del A TQ más 1.341 a los objetivos cercanos.
Cumbre Colapsada
Mientras estás en el suelo, pulsa y mantén pulsado el ataque normal para activar Cumbre Colapsada. Avanza continuamente mientras atacas y consumes resistencia, 10 que inflige daño igual a 240% del A TQ más 1.516 a los objetivos cercanos.
Continuidad
Pulsa y mantén pulsado el ataque normal mientras estás en el aire (pulsa cuando haya un objetivo disponible), o usa el ataque normal mientras escalas, saltas hacia atrás o usas propulsor para activar Continuidad. Desciende en picada desde el cielo, 10 que inflige daño igual a 204% del A TQ más 1.288 a los objetivos cercanos al llegar al suelo.
Las recomendaciones más fuertes vienen primero
1200
Aumenta el daño final un 12%. El ataque físico base del nómada aumenta hasta el valor más alto de su ataque base físico/de fuego/de escarcha/eléctrico. Cuando el arma de la ranura principal es Tortuga de Ónix, aumenta el daño de ataque normal un 30%.
4000
Aumenta el daño final un 18%. El ataque físico base del nómada aumenta hasta el valor más alto de su ataque base físico/de fuego/de escarcha/eléctrico. Cuando el arma de la ranura principal es Tortuga de Ónix, aumenta el daño de ataque normal un 50%.